Узбекский экшен Windrose заработал первый миллион в Steam
Технологии
Узбекистан совершил сенсационный прорыв в мировой геймдеве. Пиратский симулятор выживания Windrose от отечественной студии Kraken Express стал «миллионником» в Steam всего за шесть дней, заставив потесниться признанных гигантов игровой индустрии.
Релиз в раннем доступе состоялся 14 апреля, и уже к 20 апреля продажи перешагнули отметку в 1 миллион копий. Пиковый онлайн в 200 тысяч игроков и рейтинг одобрения на уровне 88% превратили проект в настоящий «народный хит». Геймеры сравнивают Windrose с культовыми Assassin's Creed IV: Black Flag и Valheim, отмечая потрясающую физику воды и атмосферу морских сражений.
Несмотря на оглушительный успех, проект столкнулся с «болезнями роста»: игроки указывают на долгую прокачку и нестабильную работу серверов. Разработчики из Kraken Express оперативно реагируют на критику, выпуская патчи и поддерживая тесный контакт с сообществом. Их вирусное обращение к фанатам, в котором они признались, что «пускают скупую пиратскую слезу» от счастья, только укрепило лояльность аудитории. Для индустрии Узбекистана этот кейс стал историческим доказательством того, что независимая студия способна на равных конкурировать с мировыми AAA-блокбастерами.
Несмотря на оглушительный успех, проект столкнулся с «болезнями роста»: игроки указывают на долгую прокачку и нестабильную работу серверов. Разработчики из Kraken Express оперативно реагируют на критику, выпуская патчи и поддерживая тесный контакт с сообществом. Их вирусное обращение к фанатам, в котором они признались, что «пускают скупую пиратскую слезу» от счастья, только укрепило лояльность аудитории. Для индустрии Узбекистана этот кейс стал историческим доказательством того, что независимая студия способна на равных конкурировать с мировыми AAA-блокбастерами.
Powered by Froala Editor